何十年もの間、ビデオゲームは文化的な関連性を追求してきました。政治家とのいざこざによって引き起こされた文化的アイデンティティの闘争…
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何十年もの間、ビデオゲームは文化的な関連性を追求してきました。他のメディアの政治家や批評家との争いによって引き起こされた文化的アイデンティティの争いは、ゲーム業界のデザイナーや開発者だけでなく、多くのゲーム愛好家の間で、このメディアには重大な可能性があり、メディアと同じレベルの尊敬と批判的な精査に値するというコンプレックスを生み出しています。他の。同時に、世界中の大学でゲーム開発プログラムや学位が増加しています。教授職、研修医、長編ゲーム批評は、ゲームが思春期から成人期に至るまで助けになっています。
Killing is Harmless はおそらく、単一のゲームの本質を要約し、焦点を当てた長編の考察を提供する最初の試みの 1 つです。その主題である Spec Ops: The Line は、極端な死と破壊が支配的な軍事シューティング ゲームを、まったくばかげた規模で暗く風刺しています。危険は常に莫大であり、多くの場合、テロリズム、核戦争、そして旧冷戦時代の緊張が前世紀の紛争の新たな変種を引き起こします。 Spec Ops: The Line は、古典的な中学校文学から大きなヒントを得ており、これらのゲームに懐疑的な姿勢で取り組んでいます。特にユニークなことは言っていないが、新しい方法でそれを行っており、最新の Halo や Call of Duty を何も考えずに消費している層を特にターゲットにしている。
この本の著者であるブレンダン・キーオはオーストラリア出身の博士課程の学生です。彼のもう 1 つのプロジェクトである Press Select とともに、彼はゲーム批評の新しい標準になることを望んでいることを始めました。 「私はよく本屋に行き、『カルチャー』セクションに行くと、1 つの映画に関する本や 1 つの音楽アルバムに関する本がありました。私はいつも 1 つのゲームに関する本を探していました。なぜなら、確かにそれは存在するからです。 「キーオ氏はそれを変えたいと考えており、必需品のチェックリストをスクロールするだけの「客観的な」レビューから離れたいと考えています。彼らを生み出した文化から完全に切り離されました。
「私は大衆文化を批評するという考えにとても夢中になりましたが、[学校]では書くことを本当に楽しみ始めました」と彼は言いました。 「[私は]、『授業で映画でやっているようなことを、ゲームでもやろう』とほとんどやろうとしました。ゲームを映画にしてほしいというわけではありませんが、単一のゲームは、映画や小説、演劇、ダンス、映画と同じくらい、テーマ、美学、その他のジャズについて批判的に注目する価値があると考えています。詩。"現在、彼は学術界の象牙の塔に座っているが、ゲームに関する議論がアクセスできるようにしたいと考えている。